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世の中金だ 稼ぎの種類現金とゴールド両方を一回で稼ぐ 現金のみを稼ぐ ゴールドのみを稼ぐ 各種報酬共通 ストーリーミッション 見知らぬ人(オンライン) 各種戦闘モード戦闘モード 宝の地図(オンライン) デイリーチャレンジ 遭遇ミッション(オンライン) 死体を探る 金庫などの箱を開ける 金品や動物を売却する 荒野の職業 血染めの金 高効率の稼ぎ方 稼ぎの種類 現金とゴールド両方を一回で稼ぐ ストーリーミッション 見知らぬ人(オンライン) 各種戦闘モード 宝の地図(オンライン) 遭遇ミッション(オンライン) 賞金稼ぎ 商人 デイリーチャレンジ 現金のみを稼ぐ 死体を探る 金庫などの箱を開ける 金品や動物を売却する ゴールドのみを稼ぐ 以前は不可能だったが、Ver1.26以降はアワードを達成すると0.4G報酬として受け取れる。 各種報酬 共通 GTAOと同じく時間給制で時間をかければかけるほど報酬が増える。 ストーリーミッション どれも10~20分程度で終了するが、報酬額は現金:$1.00~$10.00・ゴールド0.01~0.40と少なめ。 リトライをすると報酬が減る。 心が示す道が平均して$48くらいと一番報酬額が多い。 見知らぬ人(オンライン) 所要時間はミッションにより振れ幅が大きい。報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめ。 各種戦闘モード 戦闘モード チーム戦、個人戦、放浪イベントの三種類があり、報酬は個人戦の方が10倍近くもらえる。 チーム戦報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめ。 個人戦報酬額は現金:$10.00~$200.00・ゴールド0.10~5.00と多め。 放浪イベント報酬額は現金:$1.00~$7.00・ゴールド0.01~0.10と少なめだが、5分程度のものが多い。 一回当たりの報酬が最も多いものは一斉防衛で、10回防衛しきると1500XP以上、$2000.00以上、2G以上もらえる。しかしその分時間がかかる。30分は見ておいたほうがいいし、休憩はほぼないと思ったほうがいい。 宝の地図(オンライン) 宝の地図は不定期にロックスターからのプレゼントかランクアップのプレゼントとして入手できる。大まかな位置は表示されるが探さないといけない。 NPCのセリフを聞く限り、子供の落書きにも見えるほど物凄く曖昧な地図である事が聞ける。それでも盗賊達には価値ある地図であるようだ。 報酬は現金:$10.00~$200.00・ゴールド0.10~2.00と若干多め。 デイリーチャレンジ 毎日15:00に更新されるデイリーチャレンジ。 内容は様々で、放置ではまずクリアできない。 一日に7つのチャレンジが与えられすべてクリアするとゴールドがもらえる。1つクリアだと現金のみ。 アワード対象。 連続挑戦連続挑戦はデイリーチャレンジを一日に1つクリアし、それを連続で最大28日間続けるとかなり多くの報酬を受け取れる。 7日間連続=報酬1.5倍 14日間連続=報酬2倍 21日間連続=報酬2.5倍 28日間連続=報酬2.5倍+宝の地図 遭遇ミッション(オンライン) いつ行えるかわからないのと、報酬額は現金:$0.10~$4.00・ゴールド0.10~0.80と少なめなので金策には向いていない。 死体を探る 死体を探る行為は、現金のほかさまざまなものが入手できる。 獲得できる現金は$0.10~5.00と若干多め。 金庫などの箱を開ける 宝の金庫とは別にマップのいたるところに存在する金庫や箱。 現金があることはめったにないし、獲得できる現金は$0.03~3.00と少なめ。 金品や動物を売却する 上記の死体や箱にはごくまれに金品が出てくる場合がある。金品は こちら 動物の死体や肉などを売却する狩りにでて動物を売却しよう。 品質が良いほど売却価格は高くなる。ただし、他のプレイヤーの横取りに気を付ける事。 魚は横取りがないので安心できる。 荒野の職業 汗水たらして手に入れたお金は特別なものだ。 すべて合法でお金を稼ぐことができる。賞金稼ぎ伝説の賞金首が一番報酬が多い。 伝説の賞金首の所要時間は平均して8分。最低$25.00~。 商人3つの中では特別報酬がない。 所要時間は「狩りたい動物にかかる時間」+「物資の生産時間」。最大ためて$500.00くらい。 収集家週替わりコレクションが一番報酬が多い。 密造酒製造者高度の密造酒でも最低45分のクールタイムがあるがその時間はほかのことをできるので併用がおすすめ。 自然探求家伝説の動物を鎮静化させて回せば効率が良い。もし伝説の動物を始末するなら商人に素材を提供するとたまりやすいので効率が良い。 血染めの金 違法な職業としてサンドニの裏事業を手伝うことになる。 2021年7月現在、効率がいいミッションは駅馬車襲撃。最も早く終わるが報酬は少な目。しかし敵対する人数も少ないのでショットガンのごり押しで進めれば5分かからず終えることができる。 高効率の稼ぎ方 腕に自信があれば武器の達人(個人戦)、最重要指名手配をMVPで終了し、周回した方が一番良い。 狩りや釣りで売却。特に狩りは狙う獲物を選べるので最高品質かつ珍鳥(ペリカンなど)を狩っては売りを繰り返す。 残り時間6分くらいでクリアする。8分くらいだと最低報酬のみだが、6分くらいだと平均くらいはもらえる。
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントローラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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SPIRIT稼ぎのネタ STELLAに関して STELLAはSPIRIT増加に大きく係わるので、セグメントの最初で上げる必要がある 以下すばやく上昇させる行動の例を挙げる 特定の的に撃ち込むことでLUNA屑出現 特定の的に重なることで吸収 新STELLAイコンを出す(SEGMENT2LEAD,SEGMENT3LEAD等) 破壊SPIRITを増加させる 的に内包されたSPIRITは基本的に撃ち込むと増加するが、 密度の高い攻撃を当てると増加量が多くなる この行動は「炙り」や「煮込み」と比喩される DEAD LIAR:オーラ FOSSIL MAIDEN:ランスデバイス(黄) MINOGAME:オーラ 無的状態での掠り 能動的に無的になった場合は掠り判定が残る これを利用すると、安全に針弾に掠ることができる DEAD LIAR:カルネージレイドディレイドブラスト FOSSIL MAIDEN:バチルスクローク MINOGAME:ニムバスクラスター・YB<涅 槃> 針弾への掠り範囲 護符でADEPTを選ぶと大きくなる サプレッションレディアスを張ると大きくなる フォビドゥンシェルはさらに大きくなる 判定が大きくなるのではなく、掠りの効率が良くなっている(そのため判定が大きくなったように見えている)可能性もある 138 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 18 08 47 ID XLecBbKM ライフ最大値を5に下げれば、Imortality発生が早まってスコア伸びるぞ 既出か? 102 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 18 11 ID fpnaz8GP 結局、デッドライアーが一番稼げないのか? 1Bで目標にしてた750万までようやく行ったから、 気分転換にカグラの散神無やってみたら何も考えずに1300万… フォッシルメイデンは某所の1Lが凄いことになってるし、 ミノガメは涅槃>シェル重なりや奈落でそこそこ行けるし。 デッドライアーはミステルトゥと重なりながらサプレしつつボスパーツに重なるぐらいしか稼ぎ方が思い浮かばない。 つーか、そもそも稼ぎ方が未だ良く分からん。 基本は高ステラ維持しつつ、固い敵に撃ち込みまくる+レーザー掠り+アンチェイン って事でOK? まぁ他に細かい部分を挙げたらきりがないが、大まかに比率の大きな部分はこんなところだと思ってるんだが… 他は面クリア精算時の高ステラ+ノーミス、イモータル等がでかいか。 103 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 23 59 42 ID UhX0k1h0 需要あるかわからんが、 今のところ発見できたリプレイあげてるところ 簡易まとめてみる FossilMaiden 1LEAD 1890万sp ttp //heki.no-blog.jp/index/2007/07/post_b393.html Minogame 3BEHIND 2190万sp、2LEAD 2200万spなど ttp //blog.livedoor.jp/jinnekomata/ Dead Liar 1LEAD 1555万sp、2LEAD 1999万spなど ttp //gray00.hp.infoseek.co.jp/ Kaguraで稼いでる人いないかな 104 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 13 17 ID A+8QZGHi カグラの散神無、死にまくっても1Bで3700万。 まだ使い始めて4回目だったのに…マジでなんだこれ?w 肝心なところミスりまくってこれだから、 煮詰めれば下手すりゃ5000万近く行くかも…。 105 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 01 12 11 ID d1brdV4V レーザー掠りのポイントを覚えるだけで大分変わるな
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*稼ぎ 基本 毎日がスペシャルデー スペシャルデーのスペシャルボーナス チョコボを歩かせない 経験値 基本 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) 自滅皇帝 クイックバトルLv100カオス Rank AP アイテム ドロップアイテム ライズアイテム お金 レシピ簡単大量入手法 その他 ステージクリア率100%の条件 DP chanceについて 効率のいいCPUいじめ 倒す ライズ狙い 基本 毎日がスペシャルデー PSP本体の日付をスペシャルデーの曜日に変更すれば、毎日スペシャルデーの恩恵を得られる。 もし継続日数ボーナスが欲しいなら、一日変更するごとにゲームのプレイデータをロードすること。 新しくデータを作った場合、その日をスペシャルデーに設定しておけば初日から恩恵を得られる。 スペシャルデーのスペシャルボーナス 以下の効果がランダムで起こる。 アイテムドロップ確率が すこしアップ! スペシャルデーの二日前から、PSPの日にちを一日ずつ進めていけばアイテムドロップになるよ バトルライズ確率が すこしアップ!(+1%) ショップで 全品値下げセール中!(10%OFF) ショップで 全品高価買取セール中!(10%UP) チョコボを歩かせない ロード方法 クイックバトル等で戦闘終了後 「再戦 モードトップに戻る スタートメニューに戻る」 の画面でホームボタンからゲーム終了→再起動ロード をすると戦闘結果はセーブされるがチョコボが歩かないので無限EXP×5等を持続できる ちなみにPPカタログのアイテムドロップ確率UPとバトルライズ確率UPも減らない 破損系アクセサリはセーブ前に破損判定されているので減る 「○○が壊れた」と表示されたときに破損判定が保存されているのか決着がついてリザルトが表示される前に、すぐに上記の方法でロードするとバトル終了後に破損判定されるアクセサリーは壊れず、バトル回数も増えていない(バトル開始前と同じ状態) ただ当然バトルライズやドロップの確認はできないので使い道は少ない。カオス以外の道場でミスした時ぐらいか カオス戦 クイックバトルのカオス戦はチョコボが歩かない さらに破損系アクセサリも3戦目を勝利しない限り破損しない コレを利用してチョコボのEXP×5と100%破損アクセサリを維持したままカオス戦で延々と経験値を稼ぐことが可能 また、カオスをLv100にして戦えば、一撃でもHP攻撃を当てれば数万の経験値が貰える (神罰等で殺されまくるがひたすら再戦してHP攻撃を当てる) EX弾きからHP攻撃を当てて負けての繰り返しでおk 経験値 基本 取得経験値アップのアイテム グロウエッグ(+20%)×2 (アクセサリ) チョコボの毛(+20%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの羽(+50%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの尾(+100%・破損率30%) (アクセサリ) エクスカリバーII(+100%) (武器) その他 カレンダーで「取得経験値2倍」の日(PPカタログで取得しておこう) プレイプランの黒チョコボのEXPアップ(1.5倍~5倍) ただしチョコボの毛・羽・尾は壊れやすいので、貴重な尾はここぞという時以外には使わないほうが吉。 黒チョコボのEXP5倍のタイミングを狙って使うと良い。 一応、スーパーリボンを装備すれば壊さず使うことが出来るようになるが、スーパーリボンの装備レベルが99なので正直あんまり意味無い。 エクスカリバーIIも同じく装備レベル99なのでレベルアップ目当てで使うことは多分無いと思われる。 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) ※エクスデスのCPUがボコボコにしやすいためエクスデスでの説明になっていますが、当然他のキャラのLv100でも経験値は大量に獲得できます。 モード: クイックバトル {用意するもの} 敵: レベル100エクスデス先生 ⇒PPカタログでエクスデスと Lv(CPU)/LvCAP+90 手に入れる ストーリークリアして誰か1人をレベル50にすると解放 レベル100にするのは先生の初期ブレイブを多くするためなので効率は落ちるがLvCAP+50等でも代用は可能 ⇒タイプ温存推奨(自キャラHP≦敵ブレイブ ほぼHP攻撃のみ、遠距離攻撃を出すと超反応でワープしてくる自キャラブレイブ≧敵HP ワープ多用してくる) ⇒難易度が高いほど経験値は高くなる(普通がちょうどいい) 召喚獣: マジックポット(AUTOではなくノーマル版) ⇒効果:敵ブレイブ値をそのままコピー ⇒ストーリーモードのFF7の2ステージ目の封印された召喚獣(2週目で手に入る) {あれば便利} 経験値ボーナスデー(最高2倍)、チョコボーナス(最高5倍) アクセサリのチョコボの毛・羽・尾(+170%)、グロウエッグ×2(+20%×2) 黒チョコボコースの経験値×5が出るまで、Lv1エクスデスをフルボッコにしてAPとかPPを稼ぐ。 出たら、マジックポット・経験値増加アクセサリを装備 {やり方} 戦闘開始したらマジックポット使用これで大体ブレイク値5000~6000稼げる(エクスデスのカウンターテュポーン先生にブレイブ値4桁目吹き飛ばされたらリセット) ブレイク値もっと稼ぎたい人は態と攻撃に当たればあっという間に9999になるのでそれをコピー(離れて遠距離攻撃を出すとワープしてくるのを利用すると楽)ただしマジックポットはブレイク中は使えないので注意 あとはエクスデス先生のワープ中か後の隙にHP攻撃(ワープは自キャラに円が当たる直前でガードすればガード出来る) ガレキの塔や混沌の果てなど狭い場所で戦えば壁にぶつけたり地面にたたきつけることで追加ダメージ分30~50%程余分に貰えてますますお得 秩序の聖域等の広くて何もない場所だと距離を取りやすいので、距離を取って遠距離攻撃を繰り返せばExコアを出したまま逃げ回る わざとブレイブ攻撃をくらうことができ、相手のブレイブを溜めつつExコアのExフォースを溜めることができる。 獲得経験値の計算式は今のところよくわかっていないが、うまく倍率調整することで1戦で数十レベルは稼げる。 勝つことが目的ではなく、HP攻撃で大ダメージを与えるのが目的です。 負けても経験値は引き継がれるので、負けてもOK。 マジックポットを使った後も普通のHP攻撃でEXP数千から数万は稼げます。 ちなみにダイヤセットを揃えるとAP+100%なのでこちらも育成に便利。 獲得経験値は安定せず、EXPボーナスの倍率などにもよるがEXP数十万、アクセサリのチョコボシリーズも併用で百万も可能うまく倍率調整すれば1戦で数十レベルは稼げる 獲得経験値は相手とのレベル差でも増減するので、Lv1のキャラで行うのが最も効率がいい。ちなみにLv1のキャラで難易度普通ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍でエクスデスを倒せばLv1→100になる。チョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍+全てのダメージをくらわないで1回ブレイブ攻撃当ててマジックポットでコピーしてHP攻撃当てればLv1→100になる。難易度最強ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+カレンダーEXP1.5でも1撃でエクスデスを倒せばLv1→100になる(取得EXPは200万以上)。 マジックポットがなくても普通のHP攻撃でもEXP数千から数万は稼げるのでそれで稼ぐもよし コスモスジャッジルールの召喚獣復活は、装備さえしていればチャージ中であろうと復活させる。これを利用すれば無制限にマジックポットが使用可能。コスモスジャッジはデュエルコロシアムで該当ジャッジの戦闘を経験するとPPカタログに並ぶ。 パスワードで入手できるオメガのフレンドカードのエクスデスは召喚石バルバリシア(召喚にカウンターでブレイブ交換)を装備しているため、こちらを利用すればマジックポット以外の召喚石でも代用可能。 自滅皇帝 皇帝のフレアを弾き返し、自滅させることを利用したレベル上げ(できないキャラもある)。 クイックバトルでジェクトのジェクトフィンガー、ティナのトルネドなど、特定のHP攻撃がフレアを跳ね返せる。 相手は100Lv、最強の皇帝を選択する(猛攻など、フレアを多用してくる性格が良い)。 戦闘が始まったら一度ブレイクされるなりして相手のブレイブを相手のHP以上にする。 相手がフレアを使ってきたらHP攻撃で弾き返す(ある程度距離を詰めた状態でいれば何度かフレアを使ってくるのでどんどん弾き返していくと良い)。弾き返したフレアが相手にあたれば一撃で倒すことができ、大量の経験値が得られる。ただし、最強を相手にしてるだけあってなかなか当たらない。追撃を発生させるなどして強制的にスキを作ってしまおう。(マジックポット不使用のため連戦可) 皇帝は最弱でもフレアをガンガン撃ってくるのですぐ終わらせたいなら最弱でも良い。 結局普通が丁度いい当たりやすさ、経験値という意見も フレアを弾き返せる攻撃アビリティ WoL シールドオブライト(Lv1~) フリオニール マスターオブアームズ(Lv51~) オニオンナイト 流剣の舞(難しい)(Lv1~) 旋風斬(Lv33~) セシル ソウルイーター(Lv1~) バッツ 旋風斬(Lv1~) ソウルイーター(Lv1~) ティナ トルネド(Lv1~) クラウド ブレイバー(Lv1~) 凶斬り(Lv1~) スコール ブラスティングゾーン(Lv42~) ラフディバイド(Lv51~) ジタン ストラサークル5(Lv40~) グランドリーサル(Lv46~) ティーダ エナジーレイン(Lv1~) ガーランド じしん(Lv1~) ゴルベーザ ナイトグロウ(Lv1~) エクスデス デルタアタック(Lv1~) オールガード ケフカ はかいのつばさ(Lv1~) セフィロス 獄門(Lv1~) ジェクト ジェクトブレイド(Lv1~) ジェクトフィンガー(Lv1~) ジェクトブロック 真・ジェクトシュート(Lv46~) ガブラス ヘイトレッド 上記以外で近接強の判定、EXの衝撃波でも返せる。 皇帝、暗闇の雲、アルティミシア、シャントット、クジャは不可能。 クイックバトルLv100カオス クリア後限定 クイックバトルのカオスをLv100に設定し、HP攻撃を当てるだけ カオスを選ぶ理由は、前述の「チョコボが歩かない」ため。 EXP×5を永久に保たせることができる(日にちが変わっても、寝ないようです。確認しました。) Lv100のカオスのため、倒すのは至難の技だが、ここはHP攻撃を一撃でも当てて経験値を稼ぐことが目標のため、神罰等でコチラが即死することを前提に、ひたすらHP攻撃を繰り返す WOL(シャイニングウェーブ)、フリオニール(ストレートアロー)、皇帝(フレア)など、何も考えずに□ボタン連打してても当たってくれるので、別の作業をしながらでも楽に経験値が稼げる ただ、キャラクターによっては厳しいものもあるので注意 更にカオス戦の1.2戦目にはアイテム破壊の判定がないので確率で破壊される、もしくは100%壊れるアイテムを装備していても負ければ壊れない これを利用し、神秘の香木 カーバンクルを装備し、開幕と同時に突っ込んで ①カオスの攻撃をEX化ガード ②HP攻撃を当て自身のブレイブを0にする ③カーバンクルで自身のブレイブ0をカオスにコピーしてEXバーストで一気にブレイクさせる ④マップブレイブで自身のブレイブが4000程度に ⑤EXバーストで追撃しマップブレイブをそのまま叩き込む というコンボがガブラスを含め全キャラLv1から可能 チョコボの尾やEXP5倍、スペシャルデーなどと組み合わせれば上手くやれば1キャラ10分程度で100になる 三戦目までもつれない限り、チョコボの尾も壊れない スペシャルデー(1.5倍) 黒チョコボ5倍 チョコボの羽と尾(150%)で総HPダメージ15000程度で100になる 初めにカオスのブレイブ攻撃でブレイクしてしまうと、マップブレイブが0になってしまい直後にカーバンクルを発動させてもブレイブが稼げないことがあるのでタイミングに注意 また、わざとブレイクしてカオスのブレイブを大きくし、カーバンクルのタイミングでものまねしてやるのも良い しかし、こっちのブレイク状態を解除しないとマジックポットが成功しないためHP攻撃を多めに当てないといけない こちらのレベルが66以上になればカオスの基本ブレイブが3333を下回るのでAUTOのマジックポットでも可能 マップブレイブが溜まったところでオーディンを使うなど一部、他の召喚獣でも可能 Rank エクスデス道場 ~Rank編~ CPUエクスデスのダメダメさを利用したクイックバトルモードでのRank上げ 必要なもの Lv(CPU)/LvCAP+100(PPカタログ) エクスデス(PPカタログ) 最強エクスデスを倒せるぐらいの腕 使用キャラへの愛 手順 Lv100エクスデス,難易度9/9最強とクイックバトルで戦闘する。温存 ワープ多用してくれるのでオススメ慎重 しんくうはを多用するのでお勧め 後はひたすらに倒すだけですので頑張りましょう なお使用キャラがLv96以上の場合、最強エクスデスのLvを「おまかせ」にすればLv101以上のエクスデスと戦うことができる 順調に行けば1時間程でSSSRankまで上がれます AP 通常は1戦で1AP、条件満たして3AP、対カオスは3連戦一つ一つで条件を満たせるので最大9AP 攻撃アビリティは同じものを3つまで装備でき、付けた数だけAPが稼げる ダイヤをセット装備でAP+100%、カレンダーのボーナスでさらにUP アクセサリのマネキネコもAP+100%なので早めにゲットしておきたい スペシャルデー、ダイヤ装備、マネキネコ、対カオス、条件を全て揃えれば一気に54AP稼げる(攻撃アビリティならば2戦でマスター可能)。 勘違いされやすいが、ダイヤ装備とマネキネコを同時に装備した場合、+200%になるので入手APが3倍になる。2×2倍で4倍にはならないので注意。 ミッション攻略のためにAPを稼ぐ場合、装備アビリティがすべてマスターされている状態ではAPが加算されない点を注意しなければならない。 クイックバトルでレベル1のカオスを倒してAPを稼ごう。ある程度レベルを上げてからやるとよい。 例によってLv1最弱CPUエクスデス先生という選択肢もある。 一撃でカオスを倒せるのなら、ブレイブ攻撃は外して他のアビリティに回しておこう。 CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる。 アイテム ドロップアイテム ドロップ確率を上げるアイテムは 盗賊の小手(腕装備)(ドロップ確率 +1%) シーフの帽子(頭装備)(ドロップ確率 +1%) モーグリのおまもり(アクセサリ)(ドロップ確率 +2%・ただし破損率30%) 危うげな幸運(アクセサリ)(ドロップ確率 +3%・ラストリーブ ※ラストリーブが発動すると確実に壊れる) ただしモーグリのおまもりはそのうち必ず壊れてしまうので、使用したい場合は スーパーリボン(頭装備)(アクセサリの破損率を-30%) が必須。 なので実質の最高値は+6%。 欲張ってリボン外してシーフの帽子装備で挑むとそのうちモーグリのおまもりが壊れてしまうので5%まで下がってしまう。 また上記アイテムに加え PPカタログのアイテムドロップ率アップ(ドロップ確率 +0.5% アルティマニアより) スペシャルデーの「ドロップ率がすこしアップ!」(ドロップ確率 +1% アルティマニアより) アーティファクトの効果「アイテムドロップ率アップ+1%」×2で+8~10%ぐらいにまで引き上げ可能かと思われる。 他のアルティマニア情報 オンライン対戦時+2% CPUが「弱い」-1% CPUが「とても弱い」-2% CPUが「最弱」-5% LUKを上げてもドロップ確率は上昇するがLUK分の最大値は5%まで(アルティマニアより) ラッキーリング(LUK +4)×2 フォーチュンリング(LUK +8) だんちょうのヒゲ(LUK +10) 特定の素材アクセサリ(LUK +4)×n 最低確率のアイテムでもLUKを67まで上げればLUK分の最大値の5%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) 敵が落とすアイテムについてはアイテムドロップを参照。 ライズアイテム ライズ確率を上げるアイテムは サンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +1%) ムーンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +2%) すべすべオイル(アクセサリ)(ライズ確率 +2%・破損率30%) サンライズは2つ装備可能。 すべすべオイルはモーグリのおまもりと同じくスーパーリボンとの併用が必須。 もしくは女装シリーズをセット装備で発動の「蜂蜜の色香」でもライズ確率を2%アップさせることが可能なので、スーパーリボンとすべすべオイルを外してこちらを装備しても良い。 こちらだとすべすべオイルを装備しないぶんアクセサリ欄が1個空くのでそこに運アップのアクセサリを装備することが出来てさらにライズ確率がアップする。 また PPカタログのアイテムライズ率アップ(ライズ確率 +1%) スペシャルデーの「ライズ率がすこしアップ!」(ライズ確率 推定+1%?) の発動でもライズ率が上がる。 最高+7%? アイテムドロップと同じく、運を上げるアクセサリでもライズ確率の引き上げが可能。他、サンライズとムーンライズは基本アクセサリなので倍率アクセサリと併用しても良い。但しこの場合条件確認画面には倍率が反映されないので注意 最低確率のアクセサリでもLUKを83まで上げればLUK分の最大値の20%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) お金 レシピ簡単大量入手法 1.パスワードの後ろに何か一文字入れて登録 2.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 3.戻ると1の状態に戻っている 4.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 5.エンドレスで繰り返せる。 これを利用すれば、一文字消すだけでパスワードを入力できます。 その他 ステージクリア率100%の条件 ストーリーモード総合 DP chanceについて 10秒以内にクリティカルが出なかったとか、ダメージ食っちゃった、とかそういう時は戦闘リトライすればやり直せる。 上手く行くまでやり直せば意外と楽に目標達成可能。 ただし、リザルトでバトルリトライに加算され、SPを減らされる。 効率のいいCPUいじめ 倒す 例えばドロップアイテム狙い、例えばコロシアムで荒稼ぎしたい場合等、ちゃっちゃと倒して次へ行きたい時に便利なキャラ。 シャントット エアロハメCPUの弱点を突いたハメ。詳しくはシャントットのページへ。ただし移動速度がすばやい敵が相手だと抜けられやすい。それに加えて高Lv.のAIだったりするとなかなかハメまで持ち込めない場合も。ただ敵のCPUは攻撃されると後先考えずにとりあえず回避を行う習性があるようなので、予めバイオを撃っておくと2つ同時に避けきれずに簡単に巻き込まれてくれたりする。もしくはここに書かれているような「ドS装備」等で最初からブレイブを上げる装備にしておけば、最初からエアロがエアロガにパワーアップしているので吸引しやすくなる。ただしアクセサリ欄を圧迫するので、アクセサリを使用したドロップ率アップが図りにくくなるのがちょっと難点。 暗闇の雲 波動砲ハメこれもCPUの弱点を突いたハメ。使用するのは「乱打式 波動砲」・「零式 波動砲」。マップは混沌の果てが良い。 乱打式ハメ前述の通り、CPUは2つ以上の攻撃を置いておくと回避に失敗することが多いので、混沌の果てで「乱打式」をぶっ放しまくるだけでもそのうち当たってくれる。ただし積極的に接近してきて攻撃してくるようなタイプのCPUが相手だと反撃されやすい。なるべく距離を離した上空から行うと良い。カオスだと完全にハマる。 零式ハメ「零式」は追尾性能が高く、相手を壁際に追い詰めてぶっ放せばほぼ当たる。なるべく壁際から抜けられないように連発しているだけで完全にハメ殺すことが出来る鬼のハメ。もしくは床や壁などの障害物を無視する貫通性能持ちなので、薄い床・壁越しに連発すれば安全にハメ殺せる。ただ、誤って射程距離外から撃ってしまうと当たらず、ついでに高い確率で反撃される。また、発生もそんなに早くないので、高性能の突進技や空中技を持っているキャラ(バッツやスコールなど)が相手だと超反応で反撃されること多々。あとはEXフォースが出やすい攻撃なのでEXゲージ特化の装備をされていると抜けられるかもしれない諸刃の剣。ひらけたマップだとなかなか壁際に追い詰められないのも難点。マップが指定できるクイックバトルかゴースト対戦ならば非常に有効。広いマップで戦う場合は大人しく乱打式でちまちまと削るのが吉。補足1 ハメではないが、壁を走るムーブアクション中の相手には何故か高確率で当たるので狙ってみると良い。補足2 上記の優秀な空中技を持っている敵が相手でも、乱打式と組み合わせるとかなりの確率で当たってくれる。 ライズ狙い 「EXバーストでライズ」 いくつか手はある。まず自分でEXゲージを溜める事が出来るガブラスを使う方法。ガブラスならアクセサリ等を準備する必要が無い。あるいはコスモスジャッジでアクセサリ「背水の陣」や、盾の「血塗られた盾」で開幕HPを減らせば、開幕すぐにEXがアップする。平家シリーズの装備を揃える手もある。EXモードの時間が短くなるが、即効戦で勝てる程度の相手であれば問題ないだろう。ただしアビリティなしで平家シリーズを装備できるキャラは限られる。ライズできても倒さないと意味がないので、勝てる方法を選ぶこと。 「ブレイクさせる」 相手が高レベルだとブレイクしにくいことも多いので、オーディン召喚で手っ取り早くブレイクさせてしまうのも良い。開幕オーディン→失敗したらリトライ→開幕オーディン… でいい。デモンズウォールやフェニックス等でブレイクを防ぐCPU相手ならラムウが有効か。可能なら目当てのものをライズするまで、一度のバトルで何度もブレイクさせたい。相手がブレイク状態から回復するのを待つのが嫌ならHP攻撃食らえばいいじゃない。 「HP攻撃」 ハメが可能な上記2キャラがおすすめ。ハメているうちにそのうち落とす。 「マップ破壊」 MAP闇の世界、真クリスタルワールドがおすすめ。攻撃でマップ壊しにくいキャラでもエアダッシュ系でガンガン壊せる。叩きつけでもマップ破壊扱いになるので、混沌の果てでしこたま叩きつけるのもおすすめ。キャラ次第で選ぶべし。 コメント 名前 コメント おちんぽぺろぺろしたい -- おまんこ (2013-08-05 18 00 23) ガブラス使い安いか?EXチャージのタイミング教えろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- あはは (2012-05-26 18 30 12) しるか!ボケ!!! -- 俺 (2011-10-19 03 50 11) オニオンナイトでも、できます。 -- 落とし紙 (2011-09-19 19 32 30) 皇帝のフレアはティーダはスパイラルカットのHP判定時でも跳ね返せる。 すさまじく難しいけど。 -- 名無しさん (2011-03-05 15 04 48) しなない -- ねけ (2010-08-14 19 28 16) 暗闇の雲の零式波動砲で反射可能 -- 名無しさん (2010-08-04 14 32 06) カオス乱打式ではまらなくね? -- 名無しさん (2010-07-08 05 09 28) niceですアリガトウございます -- おかま (2009-09-27 13 28 04) マップ壊すならクリスタルワールドにケフカ連れてったら? 壊せるクリスタルの復活速度が大体ばらばらブリザガの「しゃあ!オラオラオラ~!」×3回。 3方向に氷投げてれば、壊す速度と復活する速度が同じになるから延々壊せる。 元々ブレイブ攻撃だから、相手を倒す心配もいらないし。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 15 59) マップ破壊回数稼ぎ 当方アーティファクト未入手のため検証できてないのですが、AF「地の利(or地の暴利)」のコンビネーション効果「地の暴落」を装備させたゴルベーザで真クリスタルワールドの大量破壊ポイントでのジェネシスロック乱打をやったとしたら、マップを壊すたびにブレイブが下がるので、CPUが当たりに来ても殺さずに済むのでは? 「地の暴落」の代わりに「BRVルーザー」でもいいかも知れません。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 17 11) 「CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる」 の項に従いAP稼ぎをやってた最中に問題発生。 アビリティのとこにも書いてないようだったので一言。 「EXPを○○に」とか「達人」アビリティに装備個数の制限があって、全部いっぺんに上げられないので、非常にイタい目に遭いました。 ・EXPを○○に ・達人(武器) ・達人(手) ・達人(頭) ・達人(体) の5項目は、各1つずつしか装備できないです。 EXPモノはまだいい(=しょうがない)のですが… 武器の「○○装備」を複数同時に装備して、一斉にマスターになった途端にアビリティ装備制限に引っかかった為、結局1つずつ装備してちびちびとAPを貯めていくことに。 英雄アクセ装備の利点を殺すことになりかねないので注意が必要かと。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 49 12) Luckyのパーセンテージを維持する方法がないみたいなんで提示。 っつっても日付が変わる直前(2分前ぐらいとか)にホーム画面にして日付1日前にずらして変更されたらゲーム起動。 モグネットが貰えない代わりに昨日のまんまになる。 継続日数ボーナス付きスペシャルデーとかも継続されるから使えなくないと思う。 説明不足というか説明が下手なんで同じことやってる人いたら補足お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 26 12) バグ裏技系のハメ殺しですが、ガブラスでノーマル状態でイノセンスを使えるようにしてるときに、空中高くに飛んでいき、イノセンス、回避、イノセンス、回避…と続けると、死にまくってくれます。 -- Thanatos (2009-02-11 00 05 32) Rank上げ 友達からランクSSSでアビリティがHP攻撃のみのゴーストを貰い、倒しまくる すぐに自キャラもSSSになる -- 名無しさん (2009-02-10 18 44 06) コマンドバトル放置のブレイブ攻撃回数稼ぎだけど、スタンだけ装備させたシャントットにニルヴァーナ持たせて超重力球、金の砂時計、真珠、クロースにあと適当な1.5倍条件アクセ 相手は遠距離攻撃持ってない最弱のレベル1だとかなりいい感じに稼げる 相手がずっと動けないから一方的だし、一応EXも途切れない -- 名無しさん (2009-01-31 03 56 35) さっき闇の世界での検証を投稿したんだけど、速攻で編集で消されてた… 同じような条件でクリスタルワールド(真)の検証もして比較したかったのに… まぁ、結果は言わずもがなクリスタルワールドの方がいいです。 同時間マルチエアダッシュで飛び回ったところ、約4倍は稼げます。 エアダッシュ使うのでキャラは選ばないし、相手も死にません。 効率だけ考えたら広範囲HP攻撃の方がいいだろうけど。 詳しい状況はもういいだろうし割愛します。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 34 06) クリスタルワールド(真)の小さい足場の密集地帯周辺でゴルベーザのジェネシスロック連発してるともりもり稼げる。 4分で1900回くらい増えてたんで相当効率いいかと。 …CPUが無駄に突っ込んできて死ぬのがなければなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 06 07) マップ破壊はクリスタルワールド(真)がいいと思うのですがすぐにクリスタルが復活するので、エアダッシュ等でいけると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-01-30 22 29 28) マップ破壊・激突回数稼ぎについてだけど、闇の世界で柱を壊しまくるのが一番早いと思うんだけど。 ・マルチエアダッシュで飛び回る。 ・マップブレイク持ちのブレイブやHP攻撃で壊す。 柱をきれいに掃除するだけで1回でマップ破壊100回は稼げます(数分で可能)。 敵へのターゲットを外しておくと、多少やりやすくなります(特にエアダッシュ)。 敵のレベルと強さを最弱にしておけば、多少鬱陶しいけど柱壊しに専念できます。 お勧めは攻撃範囲が広くマップブレイクするアビリティの多いHP攻撃。 ターゲットを外し、敵がいない 柱が密集した方向に打てば一気にかなり壊せます。 -- 名無しさん (2009-01-30 14 42 13) 「ブレイブ攻撃回数+マップ破壊・激突回数(+リジェネ回復量等)」 コマンドバトル利用 装備 カッパ アクセ クロース、超吸引、真珠のネックレス、金の砂時計、1.5倍×6 マップ 闇の世界・真 使用キャラはブレイブ攻撃に前方向へ吹っ飛ぶ性能があればOK。敵はバッツやらスコールあたり。 単純に回数の多いブレイブ攻撃と激突回数のミッションを両天秤した案。 自分のブレイブ攻撃でマップ破壊をし、両ミッションの回数を稼ぐ。 闇の世界・真はマップ破壊しやすく、エリアの切り替えによってマップが再生するので長期戦可。 自分 シャントット、相手 スコール(LV1最弱)で放置した際のマップ破壊時給は450回/1時間。 EXモード(リジェネ)が途切れないので、仕事などで超長時間放置する人向けです。 効率が上がりそうな修正案、ありませんかねぇ? -- 名無しさん (2009-01-30 12 01 17) 別に死なないけどなあ バッツがコア拾いに行く時とか空ガードした時とか 壁に激突しなくて距離が離れた時に回復してるし 最強温存相手に放置しっぱなしだけど、死ぬ気配はまるでないぞ -- 名無しさん (2009-01-29 23 21 58) 激突回数の稼ぎについて。 アクションモードにすると↓の方でも言われてるように激突されっぱなしなのでリジェネ回復がありません。=いずれ敗北します。 しかし、操作側のキャラをクジャにすると、壁に叩きつけられたあとにオートマジックが発動するので相手のブレイブをブレイクしたりで相手に隙が出来て、リジェネで回復されるようになります。 操作キャラをクジャに変えただけで、その他の装備等は↑に記載されている通りです。 因みに今開始から3、4時間経ちますがHPはMAXです。 -- 名無しさん (2009-01-29 21 56 53) 集中++つけたらへらないや 源氏のあまったHPをBRVの効果で減らないだけみたいだね クラッシュマインドいらないや -- 名無しさん (2009-01-28 20 57 57) ↓クラッシュマインドの代わりにプロテガピアス 防具は源氏じゃなくてマクシミリアン、キャラはWOL でクリティカル以外ダメージ0になるぞ 源氏だとコア出やすくなるからやめたほうがいいんじゃないかな バッツに取られるし -- 名無しさん (2009-01-28 17 09 15) 集中++はずしたガーランドでもやっぱり回復できました ただ、BRV回復するタイミングがぶつかった瞬間ではなくワンテンポ遅れて出ました ただ、それでも十分間に合うみたいですね 誰か検証お願いします -- 名無しさん (2009-01-28 11 30 01) ↓無理でした なんか勘違いしてました たんに集中++つけてたからみたい -- 名無しさん (2009-01-28 04 25 14) ↓間違えた 武器は源氏の刀じゃなくて天の叢雲でした ちなみに場所は混沌の果てでテスト 10時間放置にも耐えました -- 名無しさん (2009-01-28 04 04 45) 激突回数ほぼ無限ループできたかも 装備は源氏の刀 あとは源氏一式でもいいかも アクセサリは 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず クラッシュマインド あとは条件アクセサリで補強して10倍以上になれば余裕 お好みでクロストゥユーつけてもいいかもしれない 戦闘は対バッツでテスト はじめたらEXになってその後放置 あとはHPをリジェネが、BRVはクラッシュマインドが回復してくれる -- 名無しさん (2009-01-28 03 59 16) ↓15 フレアをホーリースターで反射できるって意味? 以前はここにもそう書いてあったけどその後検証した人が皆出来ないという結論を出したから今の状態になった。 本当に出来るなら詳しいやり方か動画でも紹介してくれないだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 55 55) 自動ガード リジェネ稼ぎでバグ発生。以下の条件で夜中放置。 自分 EX リジェネ型バッツでオートコマンド「ぼうぎょ」選択 相手 Lv1最強温存スコール 朝見てみると、お互いに1秒に数回のガードが発生し続ける変な状態に。 その後、「ひっさつ」を選択しなおしたら直って、そのまま勝って終了。 6時間ほどで、バッツのガード回数が140万回以上でした。 -- 名無しさん (2009-01-27 20 27 02) 激突稼ぎなんだけどアクションで棒立ちってリジェネちゃんと発動するの? 因みにコマンド(強化アビなし)は棒立ちでリジェネが全く発動しないからいずれ死ぬ ある程度動かないと発動しないっぽいからコマンド強化のがいいと思う -- 名無しさん (2009-01-26 20 22 25) 通信相手が居るなら、レベル上げはアビリティ外したSSSのLv100ゴーストを相手にすると楽かもしれない マジックポット使うなら、エクスカリバー装備してもらうといい -- ゆとり (2009-01-26 17 59 26) ライズアイテムの項目だけど、サンライズ、ムーンライズは基本アクセサリだから条件アクセサリで効果アップ図れないかな? とすると最高7%てのは不適当な気も -- 名無しさん (2009-01-26 17 43 04) 被激突回数稼ぎゴースト フリオニール BRV ナイフ 斧 HP シールドバッシュのみ これでこちらから手を出さない限り放置可能なはず -- 名無しさん (2009-01-25 21 40 21) 上記のガード回数 激突回数 リジェネ回復量稼ぎ、ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎを書いた者です。 ミッション関係の記事が乱立しているようなので、もし上記記事のカテゴリ移動や削除が必要なら実行して貰っても構いません。 -- 名無しさん (2009-01-25 11 42 22) 武器を間違えました… ニルヴァーナかファイアの本で、ファイアを入れたなら大天使のすずを金の砂時計にでも変えてみてください -- 氷柱 (2009-01-25 05 47 22) まだ試していませんが激突回数稼ぎの試作レシピを考えてみました。 敵Lv.1 最強 ジェクト 温存 武器 エクスカリパー 手 源氏の盾 頭 源氏の兜 胴 源氏の鎧 召喚獣 ラムウ クローストゥーユー 真珠のネックレス 大天使のすず 超吸力球orプロテガピアス BRAVEギャップ大 自分が勝利のチャンス 相手が敗北のピンチ 自分が召喚獣使用済み 相手が召喚獣使用済み 相手のHPが100% ステージ 真・過去のカオス神殿 -- 氷柱 (2009-01-25 05 25 52) ムーンライズはライズ発生率+2%ですよ -- 名無しさん (2009-01-24 12 17 14) 誤字脱字を直しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-24 06 58 46) カードとかエクソデスとか酷くね? -- 名無しさん (2009-01-24 05 52 24) 一応、皇帝のフレアはEX弾きで返せるので全キャラ可能です。平家装備なら何とかなるかもしれません… -- 氷柱 (2009-01-24 03 50 53) 激突回数稼ぎですが、「Exフォースをブレイブに」をつけた上でEx特化型装備にし、Lv1の「温存」の敵を相手にして真・過去のカオス神殿で戦うとかどうでしょう? 戦い方はコマンドバトルではなく、アクションで棒立ちの方がいいと思います この方法なら相手はブレイブが溜まらず、こちらはブレイクしません 実際には偶然相手がExバーストした際のダメージが蓄積するので5,6時間しか持たないんですが… 因みにこの方法でバッツを相手に実行すると、壁際の角にはめてくれるので3秒に一回程度の頻度で壁にぶつけてくれますよ -- 名無しさん (2009-01-24 01 33 56) マップ激突は多分自分が叩きつけた数はカウントしないかと。 ソードスラスト(激突)とレディアントソードのみのWolをコマンドバトルでたたかう放置にしたが1回しか増えていなかった。 -- 名無しさん (2009-01-21 00 10 16) クジャはホーリースターで反射可能だが -- 名無しさん (2009-01-20 13 46 08)
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イベント(ボス戦)Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) 稼ぎ場所等Act.0 ジュネル大森林 Act.1 パルマ川 東 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア Act.4 ギギリオンの住処12 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 その他無傷で倒せるレジェンド 初回ドロップ率高 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… レアオーブ DSとソフトが2台用意出来れば…… 経験値、金、アイテムが稼げる場所・効率良く経験値、アイテムを稼げる場所等 ※財宝発見が100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)ので要注意。最大でも80%程度にとどめておくと良い。 難易度ノーマルからマスターまでフィールド上の敵を片っ端から倒していたり、レア装備目当てで敵を倒しまくっていればLvは自然と高くなっている事が多い。よく死にまくる人や雑魚敵を完全無視して進めている人以外は、Lv上げは特に必要ないかもしれない。 難易度の高いエキスパートやマスターを進めて装備を揃えた後に、あえて難易度の低いノーマルやエキスパートに戻ってレジェンドやエピックを倒しまくってLvを上げるという手もある。 イベント(ボス戦) Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 モンスター:キャノントレイン ランク:ボス 弱点属性 水/風 場所:東ラルゴブリッジ3※ソーマゲートあり まずゲートを作動させた後一回セーブ 一応ボス戦でキャノントレインは2体いる 1体倒したら宝箱を開け、良いアイテムが出たら2体目を倒さずセーブしてリセット 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact2をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act2に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 ロードするとキャノントレインは復活して2体に (キャノントレイン2体のうち下を倒すと銀箱、上を倒すと金箱が出やすいのでレア狙いならば上を倒すと良い) ↑変わらない 着弾系の弾丸は結構痛い。稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 モンスター:マルカソルジャー、マルカスカウト ランク:ノーマル 弱点属性:火/土 場所:ウォルムの崖(ケルド雪道>ヒル幽谷東>ランド山道>ウォルムの崖)※ソーマゲートあり ボス戦BGMでマルカ兵3名が襲ってきたらマルカ道場に入門した事になる。 上記の場所に入ったならば、まず左上のゲートを起動。 あとはキャノントレイン戦と同様。マルカ兵3人のうち2人を倒してセーブ→タイトル→マルカ復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 モンスター:ガルゴディアス ランク:ボス 弱点属性:火/風 場所:断罪の間※ここのすぐ近くのMAP『日拝石採掘場』にソーマゲートあり 経験値:3000Exp キャノントレイン戦と同様。ガルゴディアス2体のうち1体を倒してセーブ→タイトル→ガルゴディアス復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 衝撃波攻撃は当たり判定が広く、磁石化付加。さらに、磁石化付加のサンドマグネットまで使う。磁石化にされた後はアイアンロックを連射してくる。 稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) モンスター:グード、アンビシオン、フェデルタ ランク:ボス 場所ソーマパレス北塔頂上※ここのすぐ近くのMAP『ソーマパレス北塔3』にソーマゲートあり アンビシオンだけを狙って倒し、固有ドロップのセイントサーベル(片手剣)を手に入れてからセーブ→タイトル→再戦でセイントサーベル量産可能 ゴーストでもできるが、ゴーストよりも金箱率が高い。ウンブラス3人のうち1人残しておけば3人全員復活する。 敵も3人がかりでかかってくる上に強いため、アンビシオン1人だけを狙って倒すのが大変なのが難点。 また、セイントサーベルは必ず落とすわけではなく、ゴーストでなくても必ず金箱(赤・緑装備)を落とすわけでもないので注意。 ※ウンブラス3人全員を全て倒してしまうとゲームクリア後まで復活せず、再戦時はゴーストになり良いアイテムが出る確率が低下するので注意。 敵ドロップ品には光属性攻撃は付かないので、片手剣+盾のコーアス向けでなく片手剣+盾のバトラス専用の稼ぎ。 (コーアスの場合は片手武器よりも、盾で殴るアビリティの方が強力なため、盾の方を粘った方が良い) 稼ぎ場所等 Act.0 ジュネル大森林 MASTERなら移動速度180%で宝箱だけ周回することで2時間でエクスボトル150、 エクスクリスタ150、賢者の石30、しあわせのベル60、時の砂50程入手可能、また緑武器が宝箱からドロップしないため、金箱なら確定でレジェンドが出る、今回は2時間で11個ドロップした。 もちろんドロップ内容が違うがレジェンドだけなら財宝発見を75%つけた状態でMASTERキング・ヴォジェックを周回するよりも効率が良い、二機体あるならこの為に新しくセーブデータを作る事を考えるレベル。 Act.1 パルマ川 東 ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再びこの場所へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 ただし特にレアアイテムが出やすいというわけではないので注意。レアアイテム狙いならさっさと次のActに進んだ方が賢明。 装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア ソーマゲート経由で第四層中央リフト→第四層 南エリアへ。Act.1のパルマ川東と同じく、ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再び第四層中央リフト→この場所(第四層 南エリア)へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 Act.1パルマ川東と同じく、ここも特にレアアイテムが出やすいというわけではないため、装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 レアアイテム狙いならもっと先のActに進んだ方が良い。 Act.4 ギギリオンの住処12 ソーマゲート経由でギギリオンの住処11→ギギリオンの住処12へ行く(ゲートで移動してから右へ)。ソーマストーンとファントムもいるがLv上げが目的でなければ無視して良い。エピックのクィーン・アーシアのいる場所の近くの宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。クィーン・アーシアに殺されないように注意。ついでにゲートの左にある宝箱も入手可能。ここは特に金箱が出やすいわけではないのであくまでついでだが。 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 ソーマゲート経由でテーベの音叉→テーベの炎路に行く。ここにある宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。ただし、ゲートからテーベの音叉まで遠く、敵も多くいるためにやや効率が悪い。また、テーベの炎路は一定時間経過するとマップ中央にエピックのヴォルジャガ・ブラッドムーンが出現するので危険。アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げて殴ってくるので、HPが全快でも下手に近づくと連続攻撃を食らいボコボコにされる。戦いたくない人は急いで宝箱を回収しよう。 その他 無傷で倒せるレジェンド センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 初回ドロップ率高 エレオス(act6) 最も攻撃力の高い銃はナイトメアカノンで、エレオスが落とす。 2回目以降は金箱率が落ちるので、初回で粘ったほうがいいかもしれない。 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… 各街にある武具屋は、店に入る⇔出るの画面切替を行うだけで品揃えの内容が変わる。 店頭に並ぶのは黄武具までなのでさすがに最強クラスの付加効果は望めないが、つなぎ用として、ある程度狙った付加効果付きの武具を購入することはできる。 開店させるのにクエストをひとつ達成する必要があるものの、Act.4のゾーリャ村のポタの店は黄武具が並ぶ確率が格段に高く(全て青以上)特にオススメ。 レアオーブ 神霊・虹などのレアオーブは箱種に関わらず、高難易度な程ドロップする。 金箱に固執していると、中々お目にかかりにくい。(金箱からも出るが)袋やただの箱からも普通にドロップする。 ちなみに神霊・虹の合成確立は1%を切るらしい。 神霊オーブは難易度ノーマルでは全く拾わないので貴重だが、難易度マスターになるとむしろ邪魔になる程大量に拾えるようになる。 DSとソフトが2台用意出来れば…… 1、Aのソフトに出来るだけ移動速度を上げたLv99を用意する(バトラスやコーラスなど安定した前衛職がおすすめ)また、ソーマゲートは出来る限り解放しておくと良い。 2、Bを最初から始め、ムービーが終わり次第オプションからイベントスキップをONにする。 3、セーブし、BをホストにマルチプレイでAを参加させる。 4、既に解放していて、ストーリー上行けるソーマゲートならホストが解放していなくてもワープ出来ることを利用し、Aがソーマゲートでイベント直前の地点にワープしソーマゲートを置き、Bが黄色のソーマゲートを使いワープする事でBがチートじみた速度でストーリーを進める事が可能。 慣れると1人なら3時間半でEXPORTクリアまで進める事が可能。 ちなみにエピック狩りでのレベリングはマルチプレイの手間が大きく、また経験値が分配されている?為効率は良くない。
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ヒット数稼ぎ(ヒットマン取得) ラビリンスを作っているときに戦うサソリ型のボスを後ろから斬るとダメージなしで無限に斬れる? 詳細求む タルタロスの底で敵が出てからすぐセーブポイント辺りまで引き返すと敵が見えない壁みたいなので引っかかって進んで来なくなる。これを利用してハデスの鉤爪でひたすらソウルリップで1000ヒット以上狙える。1100あたりで相手が死ぬ。ちなみに1000ヒットで600オーブぐらい稼げる。
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効率の良いお金の稼ぎ方についての情報を記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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準備・テクニック基本 魔チェンジ利用(PSP限定) おおまかなレベリングの流れ 稼ぎ方法アイテム界で一撃ジオを使う 不思議な小部屋の住人稼ぎ ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 練武の1番目 練武の4番目 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) 裏1-1 裏1-2 裏1-4 裏8-3 裏13-1 修羅練武4 修羅裏13-1 アクターレ編・裏3-4 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 効率的な稼ぎについて。 準備・テクニック 基本 まずホルルト村にある5つの隠しボタンを全て押し、裏時空の渡し人を出現させる。何度か話し掛けると戦闘になり、倒すと裏面を利用する事が出来るようになる。 低レベルの段階では、「意識を盗む」を覚えた盗賊を使い眠り+毒で倒すのが最速? レベルアップの基本ですが、早めに前科を300犯にしておきましょう。 魔チェンジ利用(PSP限定) 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。(経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) お勧めはアサギ(魔物)3×3範囲攻撃のメタモルフォーゼを魔チェンジ技として使える事と、男ユニットの数だけパワーアップの固有能力が優秀 男キャラ9人出撃状態で+90%(魔チェンジされる人間キャラが女なら8人が限界) 炎帝系を改造し魔チェンジ2して固有能力を付加して炎帝を8体だせば最大+150%(男8体で+80%、炎帝7体+70%) おおまかなレベリングの流れ 序盤~Lv50、なるべく高ランクの武器や防具を用意と前科集め、イノセントも苦痛じゃない範囲で集めておくといい。ただし本格的にイノセント集めをするのは後半。 Lv50~100、前科が60~70くらい溜まってるキャラが1人いると練武に行くための議会承認率が50%を越えるか超えないかくらいまで上がる。体感前科2につき1%上がるくらい。ついでにホルルト村の隠しスイッチを5つ見つけてメーベルMkⅡ(Lv100)を出現させて倒して裏面にも行けるようにしておく。裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。 Lv100~2500、裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。この間地図の切れ端集めして修羅に行けるようにしておく。そろそろイノセント集めを本格化。特にダメージに直結するATK屋、武器上達屋、技上達屋、クリティカル屋。敵の攻撃は基本的に物理だからDEF屋も割と重要。拳で育てるなら耐炎屋も。 Lv2500~9999、イノセント集め、前科300集め、WM上げ、レジェンド武器レベリング、転生の5つを駆使した集大成。敵の強さに敵わない時は上記5つのいずれかが不足している。敵と自身のレベルが凄く離れていてもひっくり返せる要素がその5つ。 稼ぎ方法 アイテム界で一撃ジオを使う 界賊の地図あたりがおすすめ 一撃死が出るまでロードを繰り返し、敵を乗せて倒して稼ぐ こちらの攻撃が当たりにくい場合は盗賊の自由を盗むでSPDを下げてから攻撃する 序盤は投げ・ティンク・拳の特技を駆使して10Fまで行ければ宝箱もあるので狙う価値あり 不思議な小部屋の住人稼ぎ 不思議な小部屋の住人(及び時空の渡し人)は高レベルで高ランク高額の装備を持っている状態で会えるため、わざと戦闘を起こすとわりと序盤からでもそこそこ稼げる 盗賊で囲む ↓ 意識を盗んで眠らせる ↓ 目的のアイテムを盗む ↓ 健康を盗んで削り殺す 以上が基本の流れ アイテム目的なら盗んでからそのまま毒殺するだけでOK ランク39の装備も普通に盗めるためアイテム収集はもちろん、本格的にやり込む前なら金策としても非常に効果的 運が良ければランク39のレジェンド装備もかなり早い段階で手に入る(レジェンドの覇王の石板を装備した時空の渡し人を確認) 経験値を稼ぐ場合、途中でRESが低い仲間の回復技をかけておけば、5回毒ダメージを受けた時点で回復した分のHPだけが残るので、そこに強力な攻撃を叩きこめばいい 狙い目はタイマンに持ち込める携帯電話屋、占い部屋、お宝部屋(時空の渡し人)の3種、 宇宙銀河デパートとぼったくりバーは住人が複数いるのでリスクが大きい また、時空の渡し人は第3勢力扱いでこっちから攻撃しない限り攻撃してこないので、住人を倒す直前に意識を盗むと無駄がない 最大の欠点は盗賊が低レベルだと盗むのに時間がやたらかかる事 盗み切るより先にSPが無くなる可能性もあるので引き際を見誤らないように ちなみにPSP版なら途中で中断できるので気長にやろう ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 1、開始したらすぐLVUPジオを移動させる。 2、LVを上げたい敵(以下A)以外を自分が苦労しない程度にAに合体させて基礎LVを上げる。始めからAだけにしてもいい。 しかしこうすれば後の待ち時間が短縮される。合体させない敵は倒し、最終的にA一匹にする。 3、Aを離島を利用し、川を挟むように配置する。 4、LVUPジオを元の場所に戻し、倒せる程度のLVまで引き上げる。 5、遠距離攻撃でAを倒す。 以上は参考。これを利用して1人強キャラを作り練武などに移れば楽。 つまりはLVUPジオで敵LVを上げて、安全な遠距離から倒そうという話。 敵にも遠距離技持ちがいるのでLVUP前にSPを減らしておくといい。 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 とりあえず、アデルの前科を34犯以上にしてください。 後は、お店の買値と売値が逆転するので、 購入 売却を繰り返すだけ。 ※PSP版では修正されたため、出来なくなった。 練武の1番目 最初から乗ってるジオをどれか破壊すると、敵が死にかけになるので楽にLvをあげられる。 敵の残るHPは、強化なしで100~200ほど、1回強化で200~400ほど、2~3回強化で400~600ほどなので、 自分たちの強さに応じて議会で敵を強化するとよい。 練武の4番目 敵がまとまって出てくる&経験値とマナ+100%がある 敵は無装備 よって、裏に行くまでの一番安定した稼ぎ場となる そこそこ強いキャラがいれば、転生直後か新規キャラを持ち上げてタワー攻撃で安全にレベルあげも可能。 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) ステージ4-3 敵数匹残してLVUP地帯に隔離、味方全員退避 ↓ ステータスが自軍最高の奴よりちょっと低くなるくらいまでLV上げる ↓ おびき寄せるなり連続投げでベースに放り込んで捕獲 Lv300のATK15000くらいあればLv3000くらいが捕まえられるはず 順々に捕獲Lv上げていけば最後はLv9999に 転生させるもよし、味方殺しで他キャラのレベル上げるもよし。 単純に戦力としてアイテム界に潜らせたり、50%の確率でアイテムを盗む事も可能。 但し、バランス崩壊するので注意が必要 PSP版では主人公の最大レべル以上の敵を捕獲できないので困難、主人公のLvを9999まで上げる必要あり 裏1-1 Lvの割に弱い蛾が相手。何のひねりも無く倒すだけ。初期状態でLv80。クリア前~直後あたりにお勧め。 比較的回避力が高いので、銃を最初に入れたコンボを繋ぐと攻撃を当てやすい。特に斧使い。 長時間稼ぐ気なら裏1-3の方が速い。議会に行くのも面倒な、ちょっとしたLv上げに。 裏1-2 議会で敵を強くするを一回議決すると、敵4体のLvがちょうど99になる(後ろの1体だけLv99より上になる)。 Lv99の敵からは何故かLv約320の敵と同等の経験値を得られるため、範囲攻撃があれば高速にLv上げが可能。 ただし。3ターン目終了でゲームオーバー&敵強化50%のため、 弱いメンバーに経験値をやるなら多少効率は落ちるが9-2の方が安全ではある。 裏1-4 崖の上に魔法使い♂と♀が8人敷き詰まってるマップ 8人がいる場所はダメージ反転付き 8人のレベルは初期状態で80 そこそこの装備でもギガヒールがあれば楽々殺せるので僧侶のレベルあげに向いてる ※議会で敵を一段階強くしてから、前科1犯のキャラをダーク太陽に捧げると全員L99になり、さらに効率がよいです。 裏8-3 拡散のジオシンボルをどかして、高Lvのマリオネットを殺す。 敵はダーク太陽の力で毎ターン復活するため、マップ選択に戻る必要が無く高速で狩り続けられる。終了するときはジオシンボルを戻して人形を撃破。 ターゲットが一匹なので、範囲攻撃能力の低い武器でも可能なのと、タワー攻撃で低Lvキャラを上げる、といった事が可能なのがメリット。 長時間位置が固定なので、連続攻撃ボーナスが得られる。また、キャラ能力を補正する特殊能力持ちを隣接させておくと楽。ここも攻撃が当たらないようなら銃をコンボの最初に入れよう。 裏13-1 3×3の敵配置で、ダーク太陽は敵ユニット復活のマップ。 左右の高台に乗れば、敵は動かず攻撃もしてこないので、そこから9マス攻撃を行う。 裏8-3同様、マップから出ることなく稼げるので効率がよい。 修羅練武4 修羅の国に関しては界賊関係を参照 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5450 マップの内容は普通の練武4と同じ、単純に敵が強いだけだがそれでも、ものすごく強いので一撃で倒すには最低ATK30万、INT30万位は欲しい(多分、35万以上必要です) 一例だが、拳WM94、ATK53万の魔拳ビッグバン(炎属性)で耐炎50の相手をワンパンできるかどうか(耐炎0か-50ならワンパン)ブレイブハート持ちの別ユニットを用意してATKを増強してやるといい HITも18万近くないと99パーセント命中にならない その代わり得られる経験値は莫大であり、LV5000くらいまで楽々上がるほどである 20段階強化&前科300で取得経験値は1,330,240,512+443,413,504=1773654016 30分で9999になる。 修羅裏13-1 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5660 MAPについては裏13-1と同じだが、修羅練武4よりもさらに敵が強く、敵のHPが100万近くあるのでかなりのATK・INTが必要。Lv200最強装備が完成してから来ることになるだろう。 敵の位置にまで来て魔法以外で3×3を攻撃するにはMovが16必要なため、効率よく稼ぐにはMov+3加速装置×2がほぼ固定になる。 なお左の3×3を1ターン目に倒すと右はそのターンでは動かないので左→右と連続で倒すことが出来る。 20段階強化&前科300で取得経験値は1,628,530,928×2 30分で9999になる。 アクターレ編・裏3-4 ターゲットはプリオール(Lv2000)1体のみ、一撃死シンボルあり、ボーナスランク65。 投げ抜けを使って一撃死シンボルを移動させれば、Lv1のキャラでも撃破することが可能。 ダーク太陽による眠りとマヒに注意 議会で「敵をもっとも強くしたい」を可決するとLvアップを待たずに済み、更に効率的。 ベースパネルのキャラは持ち上げ可能なので、育てたいキャラを敵の背後に投げ攻撃。命中率は最低80%なのでだいぶ当たる。 銃魔神族との魔チェンジをすれば必ず当たるので外れる心配も無くなる。 参考までに。転生したて・経験値3倍可決・前科114犯の魔法使いでLv9999のプリオールを倒すとLv208まで増加。要検証? 補足:投げ抜けとは進入禁止ジオを無視する小技です。ベースパネルの味方を持ち上げた後、投げる位置選択のときに進入禁止の一個先にカーソルを合わせて十字キーを進入禁止パネルに持ってくると同時に投げるとあら不思議。進入禁止の一個先のパネルに投げが届きます。 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 9-2「錬金術の墓場」まで進める。(この辺までは特段レベル上げしなくても到達できるはず) 経験値50%UPジオシンボルがあり、敵も2×2のマスに集中しているので、ある程度までは楽にレベルを上げられる。 レベルが上がりにくくなったら、議会で敵を2段階強化し、魔法剣士と魔法使いを合体させると敵のレベルが丁度99(ディスガイアシリーズのレベル99の経験値はレベル323程度の経験値に匹敵するほど高い)になるので、そいつらを倒していくとレベル100位までは余裕であがる(魔法剣士と魔法剣士の合体及び魔法使いと魔法使いの合体も×)
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より 909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23 32 13 ID sJHh0b3B (デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき) 料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。 一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下) レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下) 海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時) マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下) フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下) 実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、 グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が けっこう少なかったりする。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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資源稼ぎ■遠征での資源稼 ■キラキラ状態での遠征 ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■資源運用簡易版 経験値稼ぎ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン 2隻目育成の有力候補について利根・筑摩 翔鶴・瑞鶴 飛龍・蒼龍 千歳・千代田 夕立・綾波 阿武隈 大潮 鬼怒 コメント 資源稼ぎ [部分編集] ■遠征での資源稼 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 ドラム缶遠征の大成功について 北方鼠輸送作戦 東京急行 東京急行(弐)など +興味のある方だけどうぞ、筆者もまだ検証中なので冗談半分位で読んで下さる方推奨。 そもそも書こうと思った理由だが最近 有志の方が300回検証した結果、ドラム缶遠征は必要ドラム缶+1かつキラ付け艦4人いると ほぼ大成功するというスレを見つけたからである。(スレには300回検証した結果1度も成功止まりはなかった様子だが) それを前提に考えた結果このように推測されたので参考程度に記入しておく。 まず大前提で必要ドラム缶数+1かつキラ付け艦4人で(ほぼ)大成功 ただしドラム缶必要数+6艦キラ付けだと成功止まりも多数報告されている (遠征スレを見る限りだとほぼ90%前後と推測) また必要ドラム缶+キラ付け艦なしでもほぼ50%の割合で大成功も報告されている 以上の事から 必要数のドラム缶で大成功率50% ここに+1する事で+10%前後成功率が上昇するのではないか かつキラキラ4人で+40%前後ほど成功率があがるのではないかと推測した。 さて、ここで気になるのは必要ドラム缶+6人キラ付けで成功止まりになるという件 この事からドラム缶+1あってはじめて(ほぼ)100%を維持できるのであり キラ6人だけだと90%前後までしか 大成功の確率があがらないのではないか。 つまりどんなにキラ付けしてもある一定でキャップにかかるということではないだろうか。 ここまでをまとめると 必要ドラム缶で50% +1により60%前後まで上昇 かつ キラ付け1体につき+10%上昇これは40%前後でキャップがかかる? ここでもう1つ気になるスレがあり それはドラム缶遠征は旗艦のみキラ付けでもかなりの確立で大成功になるというスレ 筆者も現在北方鼠輸送作戦を旗艦のみ持ち艦の軽巡(龍田さんLV42)ドラム缶持ち+キラ付け他拾った駆逐4で回しているが(内3隻はドラム缶を持たせている) 10回中7回大成功している(たいした数字ではないし単に運がいいだけかもしれないが。。。) 以上により旗艦のみキラ付けでもドラム缶+1で最低70%ほどは大成功の確率があるのではないか。 またこの事により キラ付けの手間も減り 1-1回しでの消費 遠征帰還時の補給も減る。 最後に計算は省くがこれにより資源の獲得期待値は ドラム缶+1&旗艦のみキラ付け+拾った艦4人>ドラム缶+1&5艦キラ付け>必要ドラム缶のみ+6艦キラ付けとなる。 (大成功が50%前後の時点でドラム缶遠征の資源上昇の期待値はALLキラ付けの時とほぼほぼトントンなのは既に言われていたが。。。) [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える。 確実性を期すなら必ずキラキラを6隻用意すること。必要4隻の遠征にキラキラ4隻でも大成功は危うい。 なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラは重ね掛けが可能。 つまりキラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 1-1キラ付け方 一例 旗艦が駆逐なら随伴で拾ってきた駆逐2体安定 旗艦が軽巡より上ならば(潜水艦も含む) 随伴に拾ってきた軽巡+駆逐でも良い なお随伴艦には予め回数重視な遠征に連れて行ってからさせると無駄がない (回数重視と言われる遠征「長距離練習航海」「警備任務」「防空射撃演習」など。) 随伴艦は潜水艦があるなら潜水1でも可。魚雷以外の攻撃を全て吸ってくれるので、旗艦の被害を大幅に抑えられる。 昼戦魚雷までに倒せば旗艦は無傷。難点は手ぶらで出してもMVPを取られてしまう点。 低レベルのまるゆならその点を解決できる。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦のみで出撃することで、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 多くの出撃や入渠のクエストを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ。 十分強ければ、クエストをせず、入渠することがあっても黒字? 潜水艦の数を増やすほど安定するが、燃料・弾薬の消費は増える。 1隻で出撃する場合、MVPでキラキラになることで、 疲労しないなど利点もあるが、敗北や大破しやすい。 伊168なら近代化改修済みで50レベルくらいは欲しい? 2隻で出撃する場合、1隻よりは安定する。 3隻以上で出撃する場合、レベルが低めでも安定し、敗北することはほぼ無くなり(ボス相手は負けることも)、大破も少なくなる。 4隻になるとまず敗北の心配はないが、マス到達ごとに陣形を選択する必要があり、若干手間がかかる。 しかし、現在量産可能な潜水艦は3隻のみであり、うち1隻(まるゆ)は非常に弱くとても戦力とは言いづらい。実質2隻。 イベントなどで潜水艦を取れなかった提督は無理して3隻目を入れる必要はないかもしれない。 2014/01/29のアップデートで伊8も建造・ドロップ入手可能になり、即戦力の潜水艦を3隻量産できるようになった。(まるゆがほとんど戦力にならないのは相変わらず)。 2014/09/26のアップデートで伊401も大型建造・ドロップ入手可能になりさらに戦力の幅が広がった。 いずれの場合も新米提督は1-5に反復出撃して、潜水艦を掘ることになる。 潜水艦はボス以外のマスでも普通に出る。伊8のみボスS勝利が条件なので、これは諦めざるを得ない。 [部分編集] ■資源運用簡易版 出来るだけ簡潔に駆け出し提督様の資源運用の見直しになればと思い書き出しました。 参考になれば幸いです。 1.艦娘は基本ドロップ狙いにしましょう。 建造は基本デイリークエのみ。 (大型建造は基本中堅クラス以上の方々がするものだと思います。) なお序盤の開発は主に艦載機メイン推奨。 (火力が上がる=被ダメが減る=資源の減りが和らぐので) 2.オリョクルが出来ない=資源がすぐになくなるわけではない。 そう嘆く前に今一度、メイン艦隊編成の見直しを。 (戦艦 重巡 正規空母メインの編成になっていませんか?) 3.遠征は基本キラ付けかつ5艦隊~6艦隊推奨。 ただし長距離練習航海 警備任務 防空射撃演習はキラ付け無しかつ4艦隊でもOK。 (さらに付けたすと遠征は出来る限り潜水艦を混ぜるとよいです、資源の増え方が全然違います。) 4.拾った艦娘に遠征や出撃を手伝ってもらいましょう。 そのまま改修&解体するのはかなり勿体無いです。 特に上記のキラ無し遠征の時には旗艦のみ(持ち艦の)潜水艦+拾った艦で極力回す用にするだけで かなり違います。 (そのうちまた追記予定) [部分編集] 経験値稼ぎ 2期への移行に伴いマップ構成ががらりと変わり、今までの稼ぎが成り立たなくなりました。 新たに開発されたら加筆されることはあるかもしれません。 ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます また開幕空爆には影響しないとはいえ、赤疲労だと回避率は激減し被ダメージも多くなります。 これでは修理に時間と資材を投入することになるので、この点には注意。 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です 具体例 2-2で戦果稼ぎ 主なデイリー任務 弥生掘り 2-3で任務での空母狙い 巻雲 飛龍 168狙いなど 編成は戦艦 軽空母x5 装備戦艦(なんでも) 軽空母(護衛用の艦上戦闘機)他 流星 流星改ガン積みで開幕爆撃と砲雷撃戦のラッキーパンチにかける 戦艦なんでも(しいていうなら育成艦か疲労した金剛牧場用の艦辺り) 極端な話空母系ならなんでもよいが 燃費を考えると軽空母推奨 さらに付け加えると火力&燃費から 鳳翔 ちとちよ 飛鷹型がオススメ 装備は戦艦はなんでも (命中重視で15.5cmガン積みとかでも面白いかも) 鳳翔さんの枠に上から紫電改二 紫電改二 零式艦戦52型これでボスで空母が出ても最低優勢が取れる ちなみに制空権の確保をしようと思うとここに烈風x3+ちとちよ2人の1番下の枠に烈風を乗せてやっと取れるようになるので優勢で留めておく事を推奨しておきます。 (確保の条件ですが2-2だと上記ですが2-3だともう少し緩いです。がそれでも烈風のレア度から考えてもこの上記装備を推奨しておきます。) 優勢でボス空母に当たってもボーキの消費は200程度 確率的にはボス空母に当たるのはそこまで高くないので必要経費だと思って割り切りましょう。 他の軽空母には流星 流星改ガン積み、なければ天山でも可それ以下だと火力面で厳しいと思われるので 足りない場合はしばらくの間 任務の開発クエで艦載機レシピを回すようにしましょう。 ちなみに体感ですがLV70を越えると疲労MAXでも砲雷撃戦で大分当たるようになります。 メリット疲労ガン無視出撃が出来る事それに開幕爆撃でほぼ沈むので戦闘時間もあまりかからない点 デメリット編成が軽空母に偏るので他の育成がしにくい [部分編集] 2隻目育成の有力候補について ある程度艦娘全体の実力が付き、余裕が出てくると不慮の事態やイベント海域での札制限に備えて2隻目を育成しておきたい艦娘は多くなってくる。 そんな中で育てておきたい2隻目育成有力候補を紹介する(通常ドロップや建造で手に入りやすい艦娘中心で)。 利根・筑摩 「改装設計図」で改二となり、航空巡洋艦になるのも強力だが、重巡洋艦としても性能は高いため、2隻目を重巡のまま育成するのも戦略的にはあり。 翔鶴・瑞鶴 「改装設計図」と「試製装甲カタパルト」の2点が必要となるため、改二は現状リカバリー不可能で轟沈など絶対にできず(さらにイベントで「試製装甲カタパルト」を入手できたのが、15夏のE5甲作戦・16秋のE4甲作戦という屈指の難関ステージのクリア報酬なので余程の廃人提督でもない限り改二の二隻目までは用意できない)、補強増設を使ってでもダメコンを載せることが前提となるため不測の事態を考えると使いにくくなる。 改の正規空母の状態でもかなり強いため、正規空母としての2隻目を用意しておくと改二の方を躊躇いなく装甲空母にでき、2隻目を普段使い要員として活用できるようになる。 飛龍・蒼龍 改二改装に設計図不要で優秀な艦載機を持ってきてくれる。特に九九式艦爆(江草隊)や九七式艦攻(友永隊)は命中が上がるので、支援にも攻略にも使える。 また零式艦戦21型(熟練)も、マンスリー任務でさらに能力の高い零式艦戦52型(熟練)に改装でき、イベント時の基地航空隊では行動半径の広さと対空値を併せ持つ艦戦として重宝するのも特徴。 零式艦戦21型(熟練)はマンスリー任務でも手に入るが、現状手に入れにくい「熟練搭載員」を使うため、飛龍・蒼龍を改二にして入手する方が楽でもある。 改二改装に必要なレベルは77,78とそれなりに高いのだが、本人たちが普通に強いので、 他の育成や牧場の随伴に使っているうちに勝手に改二改装レベルに到達する。 艦載機搭載数が多いので、牧場で増えた分は支援に札対策にと使い道には困らない筈だ。 そうでなくても軽空母・正規空母の大半は改装時に零式艦戦52型を持参するため(かつ最近では艦戦の改装に零式艦戦52型の需要も高い)、 改二まで含めての改装を一番無駄なく使える艦娘ともなった。 千歳・千代田 誰もがすぐに考えるであろう。水上機母艦として運用する場合は大発動艇(現在では載せられる改二駆逐や改二軽巡、水母も出てきたので2013年頃のようなアドバンテージにはならないが)や甲標的(後は瑞穂・潜水艦・雷巡・阿武隈改二しか装備不可能)を活用したい。 6-3の水母枠として育てておくのもよい選択。 また軽空母としても、「高速」の部類に入る数少ない艦娘であり、そして16春以降イベントで高速軽空母の需要が高まっている(正規空母を入れていると遠回りさせられるため軽空母が必要)のに未だ高速軽空母は千歳・千代田・龍驤・祥鳳・瑞鳳とわずか5隻しかないため、札対策に育てておくのも有効な手である。 夕立・綾波 夕立改二は駆逐艦ではトップクラスの火力と改二改造LVの低さから、2隻目を育成しておけばイベント海域での札対策にできる。 綾波も次点だが、改二改造LVが70と高いのが難点。 阿武隈 何といっても改二になってからのオンリーワンな特性に尽きる。 大発動艇・甲標的どちらも装備でき、しかも軽巡であるためルート分岐の条件になりにくい。 「改装設計図」が必要なのは難だが、イベントでの札対策などに備え2隻目を育てておくと何かと役に立つ。 大潮 「艦々日和」の作者・水本提督ではないが、2隻目を育てておくのも良い選択に上がってきた。 夕立・綾波に次ぐ火力、大発動艇持参、大発動艇(陸戦隊・特二式内火艇含む)を装備できるなどのメリットがあるため、陸上型の敵が出現する昨今のイベント海域や6-4などで思わぬ活躍を見せる事が多い。 こちらも「改装設計図」が必要なのは難点だが、ある程度続けたプレイヤーなら勲章余りの状況になっているため、余った勲章を使ってでも2隻目育成も悪くない。 鬼怒 2016/11/4のアップデートで改二への改装が可能になった。 能力は対空・対潜に特化する形になるが、一層特筆すべき能力は「遠征時に鬼怒改二自身で(見えない)大発動艇を装備している扱いになる」という事である。 つまり大発動艇を3スロット全てに搭載しても4スロット全てに大発動艇が装備されている状態になり、遠征の収入効率が格段に上昇する事になる。 「改装設計図」が必要なのは難点だが、こちらも2隻目以降を遠征要員として育てておくと鎮守府の財政を潤す存在になるだろう。 コメント 最新の20コメントを表示しています。 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18 25 00 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22 41 52 とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16 50 49 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22 22 55 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06 38 37 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03 34 24 ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14 24 22 ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14 25 31 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16 04 36 報復中 虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22 49 51 ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22 50 33 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01 08 09 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01 11 42 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01 12 59 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09 41 24 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19 59 48 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20 42 53 ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12 33 17 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17 03 16 ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告み);